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ガンダムヴァサーゴ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 200 20 6 2500 A 20 ヴァサーゴ・チェストブレイク なし オススメ度 : ★★★★☆☆ ガンダムXにおける、主人公機ガンダムXのライバル機にあたる機体。 A機体としての能力は平凡と思われがちだが、耐久が20でHP2700というのはA+機体並みである。 しかし、ENがHPの犠牲になっているため低いのでできれば消費の少ない武器を使いたいところである。 もう一つ特筆すべきところが、本機体はカスタマイズで化ける機体ということである。 失敗する可能性はあるものの、カスタマイズで成功すればA+のHPを超す機体はできるが、それだけである。 これをカスタマイズするなら、入手が難しくても完全上位機体である、エアマスター・バーストをカスタマイズしたほうが良いかもしれないが、入手が困難である場合はこの機体をカスタマイズするということも視野に入る機体ではある。 派生先のヴァサーゴ・チェストブレイクはA+相応のものに仕上がっており、カスタマイズより安定性を求めるなら派生をしたほうが良いかもしれない。 機体表(アナザー)に戻る
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク パーツデータ NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ガンダムヴァサーゴ 3/1/1 1:1 × ○ ×× ○ ×○ ○ ○ アタッカー 悪魔 ロボット (自動)このユニットがプレイされ配置された場合、自分捨て札から悪魔またはロボットを持つユニット1枚を自分属性エリアに配置する。
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正式名称:NRX-0013 GUNDAM VASARGO 通称:ヴァサーゴ 愛馬 兄者 パイロット:シャギア コスト:2000 耐久力:600 盾:× 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロービーム砲 6 110 振り向き撃ちがない サブ射撃 ストライクシューター 2 106 水平に広がる6本のビームを発射。近距離では拡散 特殊射撃 メガソニック砲 1 249↓ ゲロビ。隙が大きい 特殊格闘 アトミックシザーズ - ビーム95捕獲20 アシュタロンが射撃しながら突撃 相手を捕獲する総ダメージ111 変形射撃 シザーズビーム砲 - 95 1発50ダメ。弾数消費無し 格闘 名称 入力 威力 備考 地上格闘 逆袈裟→横薙ぎ→回転薙ぎ払い→捕縛クロー→サーベル(→ビーム) N→N→N→前→N(→射) 230??? 1・2段目から前派生追加Nでサーベルか射でビーム 空中格闘 払い上げ→叩きつけ→捕縛クロー→サーベル(→ビーム) (空中)N→N→前→N(→射) 171229(205) 1段目から前派生追加Nでサーベルか射でビーム 地上ステップ格闘 左パンチ2回→右パンチ→捕縛クロー→サーベル(→ビーム) ステ→N→前→N(→射) 175??? 左パンチ1・2段目から前派生追加Nでサーベルか射でビーム 空中ステップ格闘 両手突き→広げ→捕縛クロー→サーベル(→ビーム) (空中)ステ→N→前→N(→射) 179235(???) 1段目から前派生追加Nでサーベルか射でビーム BD格闘 居合の多段系 BD 110 赤ロックだとかなり移動する 変形格闘 回転突撃 変形中N 160 モビルアシスト D.O.M.E.ビット 5 76(2Hit) 1発40ダメ。2体がビームキャノン 単発よろけ Gクロスオーバー かつて戦争があった 複数のGXビットによる上空からのサテライトキャノン 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/11/20 各所に追記、軽量化 08/10/11 行間整理、各所に追記 08/09/29 射撃・格闘データ追加 解説 攻略 多彩で高威力の射撃コンボと特殊な格闘を持つ機体。 BD性能はコスト2000相応の速度・持続であるが、発生が悪い。 変形は速度自体は速めだが、その場でバク宙してからアシュタロンに乗るため初速が遅い。 さらに、この動作中もブーストを意外と消費するため持続が思うほど良くない。 変形解除動作や、変形解除硬直は恐らくシリーズ最長なので注意が必要。 ただし、変形時の恩恵(変形特有の上昇や曲げ撃ち、解除動作を絡めたトリッキーな動き)が大きいため、上手く使っていきたい。 最大の特長である特格(通称 アシュタロン、弟、オルバ)の使い方が重要。 これを駆使した高威力射撃コンボ、拘束コンボがヴァサーゴ最大の持ち味である。 変形中にアシュタロンを飛ばすことも出来る。 弾数制限がないので積極的に使える。ただしアシュタロンが場に存在する限り次が撃てず、変形もできなくなるので注意。 ヴァサーゴの格闘はかなり特殊で、一定距離まで詰めたらその場で静止しクローを伸ばして攻撃する。 全体的に踏み込み速度に難があるものの、リーチが非常に長い。鞭を思わせるほど長い格闘もある。 その長さ故に建物を貫通して敵に当てたり、他機体では踏み込みが必要な距離からそれ無しで当てたりすることもできる。 自機そのものはほとんど動かないため、回避、カットされやすい等の脆い一面もある。 また、各種格闘の射程を正確に知っておかないと、届くと思ったが別種の格闘が出て届かなかったという場合も増える。 癖がかなり強いものの、各種武装を使いこなせば他機体とは一線を画したトリッキーな攻めで相手を翻弄できる。 射撃武器 【メイン射撃】クロービーム砲 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] [発生 15フレーム][硬直 46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 普通のBRだが、同コスト帯の中では若干威力が高く発生も早め。 背後の相手には腕を蛇のように伸ばして相手に向けるため、ほぼ真後ろに撃つ時以外は振り向き撃ちにならない。 しかし、振り向かないだけで硬直はある。動きながら撃つと足が止まるので分かりやすい。 弾数は6発だが、アシストや特殊格闘も使えばよほど乱射しない限り弾切れになることはない。 背中に手を伸ばす振り向き撃ちは、射角の関係ですぐ後ろにいる相手に当たらないことがあるので注意。 サブ射・特射・特格でキャンセル可で使い勝手が良く、使用頻度が高い。 【サブ射撃】ストライクシューター [常時リロード][リロード 6~7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 19フレーム][硬直 79フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] 両手を前に突き出し、水平に広がる6本のビームを射出。 近距離では扇状、中遠距離ではある程度前方にまとまって発射される。 射程は大体自機の赤ロック距離までで、1,2本HIT時よろけ、3本HIT時ダウン。 近距離ではHIT数が増えるので、相方の格闘が終わった後の追い討ちなどに良い。 メイン射撃と各種格闘からキャンセルでき、更に特射と特格へキャンセルが可能。 ストライクシューターを構えている時もキャンセル可能なため撃つ前にキャンセルしないように。 特射Cは、無駄に硬直が増えるだけなので絶対にしないこと。(弾切れ中も然り) 特格Cなら硬直が軽減され、タイミングを計れば相手の射撃を避けることもできる。 サブでダウンしていればすぐに弟は地面に当たって消えるし、ダウンしていなくても弟で捕縛orダウンさせられる。 サブは特格Cとセットでの使用を推奨。 BRからキャンセルした場合、多少距離があってもひっかけられる。 基本はBR→サブでダウンを取っていく戦法が安定する。 メインが相手にステップされ、回避されたときに追加で撃っても銃口補正はかからないので、HIT確認後に撃てるようにしよう。 BDや格闘では銃口補正は切れないので、近距離でのBRが外れ相手が格闘を振ってきたときのカウンターの一面もある。 近距離の場合、範囲が広がるので格闘の代わりとしてステップも狩れる。そうすれば近距離のプレッシャーを相手に与えられる。 Vガンダムのシュラク隊、チョバム着用のアレックスや力発動中のZの相手をする時など、多段ヒットを狙いたい時に重宝する。 デビルガンダム戦ではこれ1発で本体、DGHともども強制ダウン(DGHはHPが残る)。うまく使えば被弾をかなり抑えられる。 【特殊射撃】メガソニック砲 [撃ち切りリロード][リロード 約8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 合計5以下][補正率 %] [発生 60フレーム][硬直 177フレーム][キャンセル→なし] 2本のクローアームを垂らし(地上だと屈みながら地面に刺す)、ゲロビを照射。 空中ではブーストを消費するが消費量は意外と少ない。 また、動作後硬直もゲロビ系統の武装にしては短めで、緑ロック時の闇討ちに使えば反撃を回避できる場合が多い。 またCPUには緑ロックぶっぱが面白い程当たる。 特格で止めた時に使うのが一般的、もちろんカットされないような状況で。GCO時にどさくさに紛れて狙うのもあり。 直に当てに行くなら、相手の格闘や着地などを先読みして当てたいところ。 (きりもみではないが)強制ダウンを取れるので、2号機の核発射モーションやZの覚醒斬りを見たら迷わず叩き込もう。 なおアレックスに当てた場合、一撃でチョバムを破壊し本体にも大ダメージを与えることができる。 因みに、弾の消費はビーム発射時であり、発射準備中でもキチンとリロードのチャージは続いている。 これを利用して、 リロード中→タイミングをみて特射入力→発射準備→リロード完了→直後ビーム発射 という事も可能。こうすると約1、2秒ほど早く撃てる。それ程連射する武器ではないが、覚えておいて損はないだろう。 ZZのハイメガキャノンのように緑ロックでも当てることができる。 発射後は比較的早く動けるので、相手にゲロビ・核持ちがいなければ緑ロックから狙撃してしまおう。 ただしエクシアがいるときは注意。超弾速のアシストで逆に狙い撃たれる危険がある。 ※以下、ネタ的メガソニック砲の使い方 実は相手が(相手自身のも含む)GCOにあたって赤ロック状態で真上に吹っ飛んでるときにも狙える。 当て方は、基本的に真上に吹っ飛んだ相手限定。 GCOヒット→飛び上がる→最高上昇地点よりも早めに特射入力→落下開始→上昇中の位置に放ったゲロビの中に落ちてくる。 という具合。斜めにふっとんだ相手にはまず当たらない。それ以前に隙だらけなのでカットされる心配がないときにでもどうぞ。 上空からの射撃にタイミングよく入力するとしゃがむ動作で避けられる。(←確認済み) 【特殊格闘】アトミックシザーズ [弾数無限][属性 ビーム+実弾?][よろけ→捕縛→ダウン][ダウン値 0.5×2+0.5?][補正率 96%(本体)74%(全HIT)] [発生 30フレーム][硬直 41フレーム][キャンセル→なし] バク宙後、アシュタロンが2本の無誘導のビームを発射しながら突撃。変形中でも使用できる。 タイミングをはかればバク宙動作で細い射撃(普通のBR程度)や横斬りの格闘を避けられる。 アシュタロン本体がHITすると、相手を約2秒捕獲する。パーツ分離中のVやインパルスもきちんと捕獲する。 本体の誘導は凄まじく、特に上下方向は90°近く曲がって相手を捕らえることもある。 ただし、移動速度が速くなく、左右の誘導は上下のそれに比べると悪い。 このため、通り過ぎるまでフワフワや横方向のBDなどで動き続けているとステップしないでも回避は難しくない。 捕縛後は爆発し、相手はダウンする。(※高度があると受身可能) メイン、サブと各種格闘からキャンセル可能。 サブ射撃同様、メインがステップで回避されてしまうとキャンセルで出した弟は誘導しない。 弾数制限がないため、積極的に使っていくことができる。 ただし、場にアシュタロンが残っている限り特格は使えなくなっている。 そうなると攻め手が減り、移動手段もBDのみになってしまう。相手の上から使用するのがベスト。 アシストと併用してBRの装弾数の少なさを補い、手数を増やすことが出来る。 発生が若干遅いので、直接ヒットを狙うなら多少早めに出しておこう。GCO中などBDで逃げる敵には非常に有効。 捕縛後の追撃はメインが安定。 特格を直接ヒットさせ、カットされないようなら格闘や特射でダメージを稼いでもいい。 格闘→特格C→格闘で拘束したり、あえて追撃せずに放置してもう片方の敵を片追いしたりするのもアリ。 ただし、高度がある場合は捕縛が解けた後に受け身を取られる可能性があるので追撃を忘れずに。 (これらのコンボ詳細は下記のコンボ表を参照) 高い位置から発射するとビームのノックバックでアシュタロンが地面に激突してしまうことが多々ある。 上手く掴んでくれないと感じる人は、もう少し高度を落として使おう。 ビームと本体両方ヒット×3+ビームのみで強制ダウンなので、ビームと本体でダウン値は1.3以上1.6以下。 [ビーム貫通可、本体捕縛可] Zガンダム 体を通して出る力状態 ガンダム試作2号機 核発射準備中のスーパーアーマー中 ビームも本体もヒットするグループ。 どちらも凶悪なので、確実に捕縛しよう。 [貫通不可、捕縛可] νガンダム Iフィールドバリア展開中 ゴッドガンダム ゴッドフィンガーの射撃バリア マスターガンダム ダークネスフィンガーの射撃バリア 盾持ち機体 盾防御時 ビームは弾かれるが本体できちんと捕縛できるグループ。 バリア中のνは捕縛中でも追撃のビームがきっちり防がれる。 安全ならば特射や格闘。無理ならメインとサブでバリアを剥がすだけでも。 運が良いと、ゼロ距離(バリアの内側)で発射したシザーズビーム砲がヒットする模様(要検証)。狙って出来るものではないが。 ゴッド、マスターの各フィンガーに対しても有効。侮って出してきた敵を懲らしめてやろう。 ただし、発生が早めのダークネスフィンガーは距離によってはモーションを見てからでは遅いかもしれない。 盾持ち機体相手は、BR→特格キャンセルを出すと初弾ビームが防がれても BRヒット(防御)→弟ビーム(防御)→弟(防御不可) という段階を踏んで確実に捕らえることが出来る。 [貫通不可、捕縛不可] アレックス チョバムアーマー装備中 Vガンダム シュラク隊(アシスト) ガンダムヘビーアームズ改 メリクリウス本体(アシスト) ビームも本体もヒットしないグループ。 シュラク隊は1体も破壊できない。アレックスともども特格ではなくサブか特射で対応しよう。 ヘビーアームズはアシストが消えるのを待つか、特射か格闘で。 ※以下、ネタ的アシュタロンの使い方 上記の特殊射撃項目内のGCOヒット後の追撃同様、似たような感覚で弟を放つとまれに捕縛することがある。 また、対人に限らず後半CPU戦などでも弟HIT→放置はとても有効。 メインHITからキャンセル特格→捕縛→ダウン→復帰→主戦場に戻る というプロセスを敵に取らせることによって 実に10秒弱もの時間、敵一機を無力化できる。 味方とのBRクロス連発の後にまた弟→放置→…という連携を繰り返せばあっけなく戦闘が終わることもしばしば。 ただ、ガンタンクなどを捕縛して放置しても意味がないので注意。 後半CPU戦でシールドを多用するV2、X、2号機、F91などに対しても弟が刺さるのでやりたい放題出来る。 【変形射撃】シザーズビーム砲 [弾数無限]属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] [発生 12フレーム][硬直 ?フレーム][キャンセル→なし] 前方に2本のビームを発射。2本Hitで95、1本Hitでは50ダメ。補正率は何気に優秀。 アシュタロンが撃つため、ヴァザーゴの弾は減らない。 変形動作が遅いために近距離で曲げ撃ちするのは反撃が怖い、やるなら確実に当てるように。 近距離にいる相手の硬直を狙うなら特格の方がいい場合もあるので、随時判断する必要がある。 射撃硬直が非常に長く、変形射撃から次の行動に移れるまでの時間があまりにも長い。 それを利用して変形伸ばしに使える…と思いきやブースト残量が0になった時点で強制的に変形が解除される。 移動時の牽制によく使う武装なので主力というほどではないが使用頻度は低くない。 だが考えもなく中距離から接近しつつ使ってしまうと射撃硬直と変形解除硬直2つの長時間硬直が仇となり、 余裕で格闘で迎撃されるのでご利用は計画的に。 変形射撃は特格でキャンセルできないので注意すること。 【アシスト】D.O.M.E.ビット [リロード無][5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%] [発生 16フレーム][硬直 31フレーム][キャンセル→なし] 足を浮かせてD.O.M.E.ビットを左右に2機展開→単発ビームキャノン(以下BC)を撃つ。BRと同じくよろけ属性。 発射タイミングは同時ではなく微妙にずれていて、それぞれに銃口補正。 弾速は遅めだが、発生・誘導ともに優秀で非常に使いやすい。メインと似た感覚で使えるだろう。 補正率が良く、アシスト始動のコンボは高いダメージを取れるのが魅力。弟追撃は最速を心掛けて。 特格の存在でつい忘れがちになるが、5回も使えるので積極的に使っていこう。メインの弾数温存にもなる。 メイン射角外の機体上空や、自機の後方に敵がいるときに。 BCの砲身が長いため、至近距離で格闘を迎撃しようとすると間をくぐられやすい。その際はバクステアシストorサブ推奨。 硬直がBRより少なめの速射系なので、03の爆導索や重腕の宙返りなど、特殊な着地ずらしをカモることが出来る。 例えば、03の着地を見てアシストを出す⇒(索無し)各種追撃,(索有り)BRや弟から追撃 が可能。活用しよう。 格闘 MFと同じ感覚で、自機敵機両方地上の時→地上格闘、地上ステップ格闘 自機敵機両方空中orどちらか一方でも空中にいる時→空中格闘、空中ステップ格闘 BD格闘、変形格闘は自機敵機の位置に関係なく出せる。 格闘はほとんどがクローを用いた攻撃で、サーベルを使うのは前派生→格闘のみ。 ちなみに格闘中のクローには喰らい判定がないので、攻撃判定付きのアシストを一方的に破壊できる。 狙ってはできないが、BZなどの実弾兵器も破壊可。 各種格闘から出せる前派生はクローで相手を掴みイージス特格のような捕縛状態になる。 そこからメイン派生で強制ダウンのビーム砲(弾消費なし)。格闘派生は左手サーベルで3回刺す。 なにもしなければしばらく相手を掴んだまま。敵を拘束したいなら前派生せずに特格キャンセルのほうがいい。 「体を通して出る力」状態のZや、核発射準備中の2号機を掴める。 ※前派生の注意点 派生中はブースト消費が増えるので、ブースト残量には注意。 また、吹っ飛び状態の相手、または格闘の範囲ぎりぎりで地上Nor空中Nを当てて派生した場合、腕が伸びきっても届かないことがあるので注意。 至近距離に建物がある状態や、建物越しに格闘を当てた場合に派生しても相手を掴みに行かないので、出し切ったほうがいい。 前派生格闘は拘束時間は長いが、同様に技時間も長いので、基本的に射撃派生が安定。メインの弾数消費はない。 特に自機が下から上の相手に向かって格闘を当てた場合に射撃派生すると物凄い距離をきりもみダウンで吹っ飛ばせる。 吹っ飛び時間+ダウン復帰+戦場復帰 これらの時間を片追いに費やせるのは大きいはずだ。 CPU戦でも2on3等の場合には大変役に立つので頭の隅において置こう。 射撃派生でも格闘派生でもそうだが、硬直を減らしたり遅すぎるカット回避する意味でも特格C推奨。 どうせ相手が起き上がる頃にはアシュタロンが画面内から消えているはずなので。 格闘派生の場合、ダウン追撃も弾数消費なく出来るので。 捕縛中のヴァサーゴの腕部分には吹き飛ばし属性の判定が出ており、前派生で捕縛した敵に味方が格闘を仕掛けに行くと吹き飛ばされる現象がおきる。 【地上格闘】ストライククロー [発生 24フレーム][初段硬直 53フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 右腕のストライククローで逆袈裟切り上げ、横薙ぎ、左腕で回転横薙ぎの3段技。 1・2段目から前派生有り。2段目前派生格闘で最大ダメ。 【空中格闘】ストライククロー [発生 26フレーム][初段硬直 52フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] その場から右腕を伸ばし下から切り上げ、上から叩き落とす。ステ狩りにも使える近距離戦の主力。 非常に腕が伸びるので、高飛びや地上BDしている相手に出すといい感じに当たる。 また、相手がこちらに向かって接近している状態なら格闘ロックの範囲外からでも命中させることが可能。 一段目から前派生有り。1段止めは隙が少なく釣り格闘としても機能する。 当たるときはカメラ切り替わりで判断できる 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 ┣前派生格闘 229 ┣前派生射撃 205 ┗二段目 171 【地上ステップ格闘】 [発生 27フレーム][初段硬直 79フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 左腕のスライククローを伸ばし2撃し、右手でパンチ。 相手との距離が遠ければ、かなりの距離をすべってからジャブを繰り出す。 攻撃時間のわりにダメージも低め。派生でのダメージアップを望まない限りあまり使わないほうがいい。 1・2段目から前派生有り。実は1・2段目はいちばん腕を長く伸ばす格闘で、壁越し攻撃があてやすい。 サブ射・特格キャンセル可能。 【空中ステップ格闘】 [発生 34フレーム][初段硬直 77フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 両腕を伸ばし突き→突いた腕を左右に開く。2段技。1段目から前派生有り。 腕を伸ばす格闘の中で、唯一自分が相手に回り込む。そのため射撃を避けつつ格闘を入れることが可能。 出す前に少し溜めが入るため、発生は遅い。技後の硬直も空中N格闘と比べるとかなり長い。 すぐにダメージが欲しいときや、反撃の恐れが無い場合は空N格闘を使おう。 二段目がヒットすると相手が浮くので、非確定だが弟で拾うことができる。 誘導してから腕を伸ばすので、バックステップで回避しようとする相手にも強引に当てることができる。 サブ射・特格キャンセル可能。 【BD格闘】 [発生 29フレーム][初段硬直 67フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 相手に突進し、すれ違い様に背羽で相手をえぐる。多段ヒット技。 赤ロック状態だと相手のいる位置によって急上昇、または急下降し、技後に少し上昇する。 後半の上昇のお陰で外しても隙を格闘では取られにくい。 移動にブーストゲージを消費しないので、ロックした敵が近くにいなければ移動に使える。 また、高飛びしている相手を追うのにもかなり重宝する。空中での読み合いを有利な状態で始められるのでお勧め。 この格闘は建物にヒットすると「建物を破壊するまで攻撃することをやめない」ので注意。 とんでもない隙を晒すことになる。なお、敵のアシストに格闘が当たった場合も同じ現象が起きる。 ロックを切り替え、着地ずらし目的の逃げ格闘というのも視野に入れておくといいだろう。 サブ射・特格キャンセル可能。 【変形格闘】回転突撃 [発生 23フレーム][初段硬直 117フレーム][キャンセル→特殊格闘] ヴァサーゴが丸くなり前方に高速回転しながら背中の羽で相手を切り裂く多段ヒット技。 アシュタロンは消えるので技後は変形解除される。 ヒット中に特殊格闘キャンセル可能。グルグル回った後相手を捕縛。 ステップされなければ、そこそこ曲がって誘導する。 こちらもBD格闘と同じくブーストを消費しないが、 回転中はさほど動かないので逃げにはあまり使えない。 特格キャンセル可能。 コンボ 威力 備考 射→弟→射 165 基本その1。シザーズビーム2Hit 射→弟→サブ 159 メインの弾を温存したい場合に 射→弟 141 あえて相手をスタンのまま放置。片追いしたいときに 射→弟→アシスト 154 攻め継続 射→弟→アシスト→弟(→射) ?? 長時間拘束で放置or射でダウン 射→弟→空N→N 169 少しでもダメージが欲しいときに 射→弟→BD格 ??? 出し切りで強制ダウン。伸びるので結構離れてても狙える。メインを温存したいときに。 射→弟→BD格1~2段→弟→各種追撃 ??? ただの魅せコン。長い時間拘束することが出来る。 射→弟→BD格1~→サブ ??? 相手を遠くに飛ばしたいときに。高さによっては下に飛ばす場合も。威力はもちろんお察し。 射→サブ ??? 基本その2。ダウンが取れない場合もあるので注意 射→サブ→弟 ??? スキ隠し。ダウンしなかった時の追撃に サブ→弟 ??? スキ隠し。ダウンしなかった時の追撃に アシスト→射 139-164 以下アシストからの基本コンボ。アシストのヒット数でダメージ変動あり アシスト→射→弟(放置) 173 距離を問わずアシストから繋げられる捕縛コンボ アシスト→射→弟→射 192-181 射撃のみで最大7ヒットもする拘束コンボ。威力はお察し アシスト→弟→射 205 強力な攻め継続。弟追撃は最速推奨。少しでも遅れるとステップが間に合ってしまう アシスト→弟→空N→N 206 ダウンをとりたいときに アシスト→弟→空N→前→N 212 素直に射撃をしたほうがいい 地N→N→前→N 257 ヴァサーゴの最大ダメージ格闘。キングオブハートが取れる。カットされないようならこちらで 地N→前→射 210 ↑よりは早く終わる。最後のメインで相手を吹き飛ばす 空N→前→N 229 スキが大きい。コンボ後に特格キャンセルを入れると、ダウン追撃で弟が入る。 空N→弟→射 183 攻め継続。空中N2段出し切りよりも高威力だが、相手の位置によっては弟があたらないので注意すること。 空N→弟→空N→N 185 下より短くダメージもそんなに変わらない。カット対策用か 空N→弟→空N→前→N 188 スキが大きいが相手を長時間拘束出来る (BD格闘(1段止め)→弟)x2→空N→前→射 ??? 上よりも拘束時間長いが、始動技であるBD格闘が当てにくい (BD格闘(1段止め)→弟)x2→射 ??? 一応攻め継続。2回のキャンセルに加えアシストを使わないのでダメージは低め 弟→射 126-168-193 弟からのコンボ。シザーズビームのヒット数によりダメージ変動あり 弟→アシスト→射 174-197-210 弟からのコンボ。シザーズビームのヒット数によりダメージ変動あり 弟→アシスト→弟(→射) ?? 弟からのコンボ。長時間拘束で放置or射でダウン 弟→特射 224 中~遠距離で弟がヒット時に狙う。カットされない時はこれで 弟→空N→N 234 近距離用。ダメージが欲しいときはこれで 戦術 多彩な武装で幅広い戦略を持つヴァサーゴ。 得意な距離は中距離での射撃戦。ビームHIT確認からの射撃コンボと、特格での捕縛が強力。援護能力も高い。 基本はメイン→サブでダウンを取るか、特格やメイン→特格で相手を捕縛する戦法が優秀。 メインを多用することになるが、アシストや変形射撃を使えば弾切れにはそうそうならない。 格闘は一定距離まで相手に詰め寄るとその場で腕を鞭のように振り回す。 ほとんどが足を止める格闘のためカットされやすく、発生・判定も優れているわけではないので積極的に狙う必要はない。 しかしリーチ内では踏み込みなしでいきなりが格闘が出るので、相手の不意を突くにはもってこいの性能。 範囲が広がるサブと合わせて使いわければ、近距離での戦闘能力も決して低くはない。 アシュタロン捕縛後は状況に応じて追撃手段や、追撃するか否かを選択していく。 コンボに特格を組み込んだ場合は、ダウン値も計算しておこう。 間違えても特格で相方を捕まえないように。 逆に、防御面ではBD・変形発生の遅さ、格闘時の硬直や判定の弱さのせいで片追いで一方的にやられる可能性が非常に高い。 一発ダウンが狙えるサブ射撃も囲まれると使い物にならず、相手との距離を取るにもアシュタロン無しではそこまで速くない。 思わぬ時に役立つ盾を持ってないのも何気に厳しい。 うまくメイン→サブor弟で時間を稼ぎたいが、べったりと張り付かれているなら高飛びで相方の到着を待とう。 合流が間に合わない場合は相手が地上で待っているようなら特格→特射→特格、または緑ロック状態でのBD格闘で滞空時間を延ばすという手もある。 ただし降りるときにブーストゲージは空っぽ、残っていても微量なので、基本は相方から離れすぎないようにしよう。 足元をステップで張り付かれた場合、空中N格がとても優秀なので中近距離のステップ狩りも考慮していくと生存率が格段に上がる。 落ち着いて戦おう。当たり前なのだが、ヴァサーゴでは「特に」という点が多い。 1 同時押しの回数が増え、只でさえ暴発が多い今作だが、中でも最もその危険が大きな機体である。 例1)アシスト→特射 例2)(弟がまだ残っていて)弟→各種格闘 の二つは、隙がシャレにならない上に頻発しがち。弟が画面外へ飛んでいった時は弟の使用は避けるように。 2 相手に格闘距離まで接近された場合、あわてて変形逃げするのは厳禁。 変形速度が極端に遅く、格闘で簡単に狩られてしまう。近距離で当て易いサブでダウンを取る等してから逃げる事。 僚機考察 近距離でも戦えないことはなく、機動力もそこまで悪いわけではないのでどの機体とでも意外と問題なく組める。 ただ、この機体の強みはやはり中距離での射撃戦なので、前衛で活躍できる機体と組むほうが真価を発揮できる。 射撃が強い機体同士で射撃戦を展開するのも面白い。 こちらが先落ちすると後が苦しいので、必ず同時落ちor後落ちしよう。 コスト3000 先落ち厳禁。各種射撃で後方から慎ましく援護しよう。 コスト2000 一番安定するコスト帯。どの機体と組んでも問題ない。 コスト1000 やはり先落ち厳禁。 ガンタンク以外との相性は悪くない。 VS.ヴァサーゴ対策 射撃武装がどれも優秀なため、中距離で放置するのは良くない。 接近したほうが有利だが、意表を突く格闘と範囲の広いサブがあるため油断は禁物。 BD・変形発生が遅く、ダウンが取れる攻撃の硬直が長いため片追いには弱い。 敵相方の動きに気をつけながら一気に畳みかけよう。 万が一格闘や特格を喰らっても、即座にカットできればダメージ負けすることが少なくなる。 以下に攻撃のねらい目を挙げておこう。 着地硬直…武装の特性上、必ずと言っていいほど空中にいるので最も機会が多い 格闘硬直(特に空NとBD)…射撃で落ち着いて反撃すれば振りにくくさせられる 近距離での特格キャンセル…バク宙動作開始動作を見てからステップ格闘で大抵狩れる どの機体相手でも言えるが、相手の攻撃に翻弄されることなく、堅実にダメージを与えていこう。 そうすれば自ずと落ち着いた戦いができ、相手のペースを乱すことができる。
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ガンダムヴァサーゴ 正式名称:NRX-0013 GUNDAM VASARGO 中文: 駕駛員:シャギア COST:2000 耐久力:600 盾: 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロービーム砲 6 振り向き撃ちがない サブ射撃 ストライクシューター 2 射程は短い 特殊射撃 メガソニック砲 1 隙が大きく、使用には注意が必要 モビルアシスト D.O.M.E.ビット 3 単発 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 NN→前 前格闘 敵の頭を掴み腹パンチ多段ヒット 横格闘 特殊格闘 アシュタロンのアトミックシザース BD格闘 居合の多段系 変形格闘 回転突撃 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 07/10/07 色々 解説 攻略 変形はSEEDの∞ジャスティスみたいな感じで弟(アシュタロン)に乗って移動する。 変形中に弟を飛ばすことも出来る。 アシュタロン搭乗時はかなりの機動力を確保でき、リーチの長い格闘、使い勝手の良いサブ射で距離を問わずに戦える。 一番の特長は、弟を射出すると、弟がビームを撃ちながら進んで行き、その先に相手がいればハサミで捕獲してくれる。 捕獲された相手は3,4秒程動けなくなり、ダメージ食らい放題となる。 現在2000の中ではそれなりに評価の高い機体。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 硬直は少なめ。 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【アシスト】 [リロード無し][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 自機の眼前に2体のアシスト機が展開され、 その場でビームを各機1発発射してくれます。 Xのアシストと違い、こちらは単発式。 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 高速回転しながら背中の羽で相手を切り裂く。 おそらく多段ヒット。 コンボ コマンド 威力 備考 ??? 戦術 VS.ヴァサーゴ対策 以下作成中,,,,,,
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正式名称:NRX-0013 パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500 耐久力:640 変形:△ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:12 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 10 背面撃ち対応 射撃CS ドートレス(アルタネイティヴ社機) 呼出 - レバーNでライフル、レバー前横でサーベル レバー後射撃CS クロービーム砲【狙撃】 - 高速弾 格闘CS1 グランディーネ 呼出 - 使い切り1巨大MAから爆風付きゲロビ、アシスト破壊で核爆発 格闘CS2 ドートレスフライヤー 呼出 - 使い切り2、大量のドートレスで弾幕を張らせる 格闘CS3 ドートレスファイヤーワラビー 呼出【投擲】 - 召喚したドートレスの頭をつかんで投げる サブ射撃 ストライクシューター【拡散】 2 レバーNで左右同時に3連射→クロービーム砲動き撃ち可能 レバー入サブ射撃 ストライクシューター【連射】 時間差で全弾発射 特殊射撃 メガソニック砲 1 ゲロビ 特殊格闘 ガンダムアシュタロン 呼出 1 アシュタロンに搭乗する、各ボタンで派生 射撃派生 シザースビーム砲 - 30ヴァサCSと同じ 特射派生 シザースビーム砲【連射】 - アシュタロンが変形してビーム連射 レバーN前特格派生 アトミックシザース【連撃】 - - MS形態に変形したアシュタロンが突撃アトミックシザースで連続突き レバー横特格派生 搭乗解除 - - 誘導を切りながら下に落下。降りた後のアシュタロンは相手に突撃 格闘派生 ストライククロー【引き裂き】 - 90 レバー後特格派生 アトミックシザース【捕縛】 - 50 後特格直接出しも可能。誘導を切りつつヴァサが一回転アシュタロンはMAのまま突撃。 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 射撃派生 クロービーム砲【接射】 NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストライククロー【突き】 前 - 横格闘 ブローニ発 横NN - 後格闘 ストライククロー【薙ぎ払い】 後 - BD格闘 ビームサーベル【突き抜け】 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フロストコンビネーション 1 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』のライバル、シャギア・フロストの愛馬。大戦後に開発された新型の高出力型のMS。 腹部のメガソニック砲は戦艦すら一撃で沈める破格的な火力を誇り、伸縮自在の腕ストライククローはアンカー・衝撃吸収等で活躍する。 3000となったヴァサーゴCBの穴を埋める2500版ヴァサーゴ。 しかしただのコストダウン機体ではなく、ジャスティスのように大きくいろんな面が変化している。 特に格闘CSは次々とアシストを使い捨てる攻撃で、内心兄弟同士しか信じない傾向がある二人を再現。 また、アシュタロンは変形からの派生式へと変更。隠者のようなムーブ用ではないが多彩な攻撃が可能。 リザルトポーズ 通常 ストライククローを展開して空を見上げつつ大見得を切る。 アシュタロン登場時 ビーム・ランサーを持ったアシュタロンとストライクシューターを構えながら並び立つ。 覚醒時 メガソニック砲の発射シークエンス。 敗北時 ボロボロになったヴァサーゴをアシュタロンMAが掴み、踵を返して連れ帰る。ディバイダー戦でオルバを庇った時の再現。ちゃんとオルバと掛け合いする。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:NRX-0013-CB GUNDAM VIRSAGO CHEST BREAK パイロット:シャギア・フロスト コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 8 75 同コスト帯で威力・弾数ともに最高のBR サブ射撃 ストライクシューター 1 38~138 特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 17~250 高威力で太い照射ビーム。銃口補正が強い 特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 68 MA形態でビームを撃ちつつ相手に突撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 振り上げ→振り下ろし→裏拳 NNN 173 派生 掴み→突き×3 NN前N 202 派生 掴み→零距離射撃 NN前射 180 前格闘 パンチ→パンチ 前N 135 横格闘 ジャブ×2→振り下ろし 横N 120 後格闘 掬い上げ 後 76 BD格闘 斬り抜け BD中前 95 覚醒技 名称 威力 備考 サテライトランチャー 19~289 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】クロービーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯で最高の威力と最多の弾数を誇るBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 長い赤ロックにより擬似的に高誘導を発揮できるヴァサーゴの主力武装。 依存度が高いため、射撃戦で特格を織り交ぜるなど弾数管理はしっかりと。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに腕を伸ばして背面撃ちを行う。 慣性はほとんど乗らず、相変わらず振り向かないだけで硬直は振り向き撃ちと同等。 【サブ射撃】ストライクシューター [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×6][補正率 90%×6] 扇状に広がる6本のビームを発射する。ヴァサーゴCBには本来存在しない武装。 前作と比べて弾数が2発→1発に減少し、特格へのキャンセルルートは削除された。 キャンセル時は1発あたり24ダメージに低下する。 【特殊射撃】トリプルメガソニック砲 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 胸部を開いて高威力で太めの照射ビームを発射する。 照射中も銃口補正が掛かり続けるため、誘導を切られなければビームが曲がる。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。ヴァサーゴの重要なダメージソース。 この手の武装としては珍しく地上撃ち可能で、接地している状態で撃てばブーストを消費しない。 発生が遅いので乱戦や見られている状態では使えないが、「黙って撃てる」ので闇討ちに向く。 また、照射時間が長いので遠距離でもフルヒットしやすく、ビームの太さと相まって置き撃ちも有効。 これを当てられないとダメージ負けしやすいので自機からロックが外れたら積極的に狙っていきたい。 キャンセル時は10~170ダメージに低下する。 【特殊格闘】ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 呼出 [消滅リロード 0秒/1発][属性 アシスト/ビーム+実弾/よろけ+掴み][ダウン値 0.8][補正率 65%] 「頼んだぞ オルバ」 宙返りと同時に自機の真下に弟のオルバの駆るアシュタロンHCが出現し、ビームを撃ちつつ相手に突撃する。 呼び出し動作の宙返りに誘導切り効果あり。ヒット時は相手を2秒拘束した後に消滅する。 前作と比べて弟とビームが大型化して範囲が増えたが、弟の誘導と補正が悪化した。 ダメージが伸びづらくなったので無理に追撃するより片追いに移行して状況を有利に運びたい。 地面や建物に当たると消滅するため、回避されることを想定するなら自機より下の相手に撃つほうが無難。 しかし角度が足りないと地面に沿って進んでしまい、こうなると再使用可能までに結構時間が掛かる。 本作で武装ゲージが追加されたため、いつ使用可能になったかの判断は容易。 硬直が非常に短く、キャンセルしなくてもかなり早い段階で次の行動に移れる。 また、発生保障があるので入力直後に自機が格闘を食らっても相手を捕縛してくれることがある。 上記の性質と初動の誘導切りからBR→特格→盾などは格闘迎撃の有力手段。 ビーム部分は60ダメージ(30ダメージ×2)、補正率-20%(-10%×2)、ダウン値0.6(0.3×2)、よろけ属性。 本体部分は10ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.2、掴み属性。 格闘 【通常格闘】振り上げ→振り下ろし→裏拳 右腕のクローで振り上げ→振り下ろし→1回転して裏拳の3段格闘。3段目に視点変更あり。 1段目から前派生で左腕のクローを伸ばして捕縛。視点変更あり。 ここからさらに格闘派生でサーベルで3連突き。射撃派生で零距離射撃。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 振り上げ 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 振り下ろし 118(64%) 37(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 裏拳 173(52%) 22(-3%)×4 3.0(0.25×4) 特殊ダウン ┗前派生 掴み 138(59%) 30(-5%) 2.5(0.5) 掴み ┣射撃派生 零距離射撃 180(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗格闘派生(1hit) 突き 153(54%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み 格闘派生(2hit) 突き 167(49%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み ┗格闘派生(3hit) 突き 202(44%) 70(-5%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】パンチ→パンチ 右パンチ→左パンチの2段格闘。1段目から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 71(79%) 25(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 パンチ 135(64%) 28(-5%)×3 2.1(0.1×3) ダウン 【横格闘】ジャブ×2→振り下ろし 2段格闘。1段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) ジャブ 30(90%) 15(-5%)×2 1.0(0.5×2) よろけ 1段目(4hit) ジャブ 63(80%) 18(-5%)×2 1.7(0.35×2) よろけ ┗2段目 振り下ろし 120(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】掬い上げ 1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掬い上げ 77(82%) 40(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 95(75%) 21(-5%) 2.0(0.4×5) 特殊ダウン 覚醒技 サテライトランチャー [属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.15(0.23×22)][補正率 34%(-3%×22)] 「我らの世界に栄光あれ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR→(≫)サブ 148(160) 153(165) BR+ブーストの節約に BR≫BR→特 154 162 捕縛放置。片追い用 BR≫BR→特≫BR 162 170 BR→(≫)サブ 109(129) 114(134) 素早くダウンを奪える BR→特 122 128 捕縛放置。片追い用 BR→特≫BR≫BR 157 164 BR→特≫サブ 150 153 BRの節約に BR≫NNN 181 188 前派生〆で192199 BR≫NN 特 177 183 捕縛放置。繋ぎは横or後ステ BR≫前N BR 180 196 特殊格闘始動 特≫BR≫BR≫BR 152 158 特≫BR→(≫)サブ 135(145) 140(150) 特≫サブ≫BR 152 158 特≫特射 194 204 特格の補正がキツいのであまりダメージは伸びない 特(本体)≫NN 前N BR 173 179 特(本体)≫NN 特 142 147 捕縛放置。離脱用 特(本体)≫前N BR(→サブ) 158(168) 164(174) 特(本体)≫特射 210 219 N格闘始動 NN BR→特 190 196 捕縛放置。主力。ダメージを取りつつ離脱できる NN NNN 211 216 基本コンボ。前派生〆で218223 NN 前N BR 217 223 NN前(2hit) 前N BR 231 239 要高度 NN前(2hit) 後 BR 227 234 要高度 NN前N BR 235 242 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 前N BR 205 211 前N BR(→サブ) 183(201) 188(206) 前N≫NNN 228 232 繋ぎは最速前BDC。前派生〆で235239 前N≫前N BR 234 239 同上。覚醒中は前ステでも可 横格闘始動 横(2hit) 前N BR 189 196 横(4hit) BR→特 156 159 捕縛放置。離脱用 横(4hit) サブ 125 128 カット耐性重視 横(4hit) NN 特 186 186 捕縛放置。そこそこのダメージ 横(4hit) 前N BR 199 204 横(4hit) 横N 154 159 低火力。非推奨 後格闘始動 後 前N BR 218 226 BD格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.1
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴへ 外部リンク
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正式名称:NRX-0013-CB GUNDAM VIRSAGO CHEST BREAK パイロット:シャギア・フロスト コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 クロービーム砲 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ストライクシューター【収束】 - 100 横並びに高出力ビームを撃つ サブ射撃 ストライクシューター 2 38~138 扇状に6発のビームを撃つ 特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 18~266 高威力で太い照射ビーム。銃口補正が強い 特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 68 MA形態でビームを撃ちつつ相手に突撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 振り上げ→振り下ろし→裏拳 NNN 177 派生 掴み→突き×3 NN前N 222 派生 掴み→零距離射撃 NN前射 200 前格闘 パンチ→パンチ 前N 165 砂埃ダウン。ダメージ効率に優れる 横格闘 ジャブ×2→振り下ろし 横N 151 後格闘 掬い上げ 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 回転斬り→斬り抜け BD中前N 140 打ち上げ受身不可ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 サテライトランチャー 21~32620~303 解説 攻略 最大で12回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】クロービーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 長い赤ロックにより擬似的に高誘導を発揮できるヴァサーゴの主力武装。 依存度が高いため、射撃戦で特格を織り交ぜるなど弾数管理はしっかりと。 射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに腕を伸ばして背面撃ちを行う。 慣性はほとんど乗らず、相変わらず振り向かないだけで硬直は振り向き撃ちと同等。 【射撃CS】ストライクシューター【収束】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 「そんな必要はない!」 ストライクシューターを構えて横並びに2発の高出力ビームを撃つ。 イメージとしてはターンXのCSやジオングのサブ。 威力は低めだが、 弾速と誘導はそこそこ良いので長い赤ロックと合わせて遠距離からプレッシャーを与えれる。 【サブ射撃】ストライクシューター [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0×6][補正率 90%×6] 扇状に広がる6発のビームを発射する。ヴァサーゴCBには本来存在しない武装。 キャンセル時は1発あたり24ダメージに低下し、ヒット属性が通常のよろけになる。 【特殊射撃】トリプルメガソニック砲 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 胸部装甲を開いてかなり太いビームを照射する。チェストブレイクの名の由来となる武装。 この手の武装としては珍しく地上撃ちでき、接地している状態で撃てばブーストを消費しない。 前作より威力(1ヒット17→18)も太さも強化されている。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 今作からついに照射中にレバー入力で任意の方向に曲げれるようになった。 また、前作同様に照射中も銃口補正が掛かり続けるので誘導を切られなければビームが曲がる。 上記の性質からレバーを倒しておかないと元の方向へと戻ろうとするので注意。 発生が遅いので乱戦や見られている状態では使えないが、「黙って撃てる」ので闇討ちに向く。 照射時間が長いので遠距離でもフルヒットしやすく、ビームの太さ・曲げ性能と相まって置き撃ちも有効。 これを当てられないとダメージ負けしやすいので自機からロックが外れたら積極的に狙っていきたい。 キャンセル時は補正率が60%(-2%×20)に緩和されるが、11~188ダメージに低下する。 【特殊格闘】ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 呼出 [消滅リロード 0秒/1発][属性 アシスト+ビーム→実弾][よろけ→掴み][ダウン値 0.8(0.3×2→0.2)][補正率 65%(-10%×2→-15%)] 「頼んだぞ オルバ」「やるよ 兄さん」 宙返り動作と同時にアシュタロンHCが自機の真下に出現し、ビームを撃ちつつ相手に突撃する。 ヒット時は相手を2秒拘束した後に消滅する。初動に誘導切りがある。 フィールド上にアシュタロンが存在している間は再使用不可。 使用不能の間はゲージが赤くなっているので判別は容易。 硬直が非常に短く、キャンセルしなくてもかなり早い段階で次の行動に移れる。 また、発生保障があるので入力直後に自機が格闘を食らっても相手を捕縛してくれることがある。 上記の性質と誘導切りのおかげでBR→特格→盾などは格闘迎撃の有力手段。 格闘 【通常格闘】振り上げ→振り下ろし→裏拳 右腕のクローで振り上げ→振り下ろし→1回転して裏拳の3段格闘。3段目に視点変更あり。 1段目から前派生で左腕のクローを伸ばして捕縛。視点変更あり。 ここからさらに格闘派生でサーベルで3連突き。射撃派生で零距離射撃。 前派生は相手を掴んだ時点で強制ダウンしても自由落下しないタイプ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 振り上げ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 振り下ろし 126(64%) 39(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 裏拳 177(55%) 27(-3%)×3 2.75(0.25×3) 縦回転ダウン ┗前派生 掴み 158(59%) 50(-5%) 2.5(0.5) 掴み ┣射撃派生 零距離射撃 200(29%) 70(-30%) 7.5(5.0) ダウン ┗格闘派生(1hit) 突き 173(54%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み 格闘派生(2hit) 突き 187(49%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み ┗格闘派生(3hit) 突き 222(44%) 70(-5%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】パンチ→パンチ 右パンチ→左パンチの2段格闘。全段多段ヒット。1段目から視点変更あり。 2段格闘としてはダメージが高く、今作では砂埃ダウンに変更されたので追撃も容易。 ダメージ効率に優れるのでコンボパーツに。 変形中の格闘はこれになるが、変形から出した場合は特格キャンセル不可なので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) 砂埃ダウン ┗2段目 パンチ 165(64%) 30(-5%)×4 2.2(0.1×4) 砂埃ダウン 【横格闘】ジャブ×2→振り下ろし 2段格闘。1段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) ジャブ 34(90%) 17(-5%)×2 1.0(0.5×2) よろけ 1段目(4hit) ジャブ 69(80%) 19(-5%)×2 1.7(0.35×2) 膝突きよろけ ┗2段目 振り下ろし 151(64%) 27(-4%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【後格闘】掬い上げ 1段格闘。 前作は多段ヒットだったが今作から単発ヒットになった。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掬い上げ 80(82%) 80(-18%) 1.8(1.8) 半回転ダウン 【BD格闘】回転斬り→斬り抜け サーベルで多段ヒットの回転斬り→初段と同じモーションで斬り抜ける2段格闘。 数少ないサーベルを使った格闘。今作から2段目が追加された。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(65%) 80(-15%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック サテライトランチャー [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.25×22)][補正率 34%(-3%×22)] 「我らの世界に栄光あれ!」 下方向への銃口補正が弱い。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→CS 176 セカイン BR≫BR→サブ 156 BR≫BR→特格≫BR 170 基本。特格から追撃なしで162 BR≫BR→特格≫CS 172 BR→サブ 114 BR→特格≫BR≫BR 163 基本。特格から追撃なしで127 BR→特格≫BR→サブ 161 BR→特格≫CS 163 メインの節約に BR→特格≫サブ 155 同上 BR→特格≫前N BR 173 BR≫前N BR 209 BR≫BD格N BR 200 ↑に比べて所要時間が短い サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 158 サブ×1≫BR→特格≫BR 170 サブ×1≫BR→特格≫CS 176 サブ×1≫特射 203 特殊格闘始動 特格≫BR≫BR≫BR 156 特格≫BR≫BR→サブ 151 特格≫BR→CS 156 特格≫BR→サブ 138 特格≫特射 205 特格≫前N→CS 186 特格≫前N 前N 189 特格(本体)≫特射 224 特格(本体)→NN→特格→前N 171 特格(本体)→前N→CS 189 特格(本体)→前N 前N→CS 206 特格(本体)→横2 前N→CS 182 特格(本体)→横2→特格→前N→CS 156 オバヒコン。CSなしで146 特格(本体)≫(横1→特格→)×3 188 オルバ放置。超拘束コンボ。BR追撃で N格闘始動 前格闘始動 前N 前N 247 受身不可ダウン。この時点で結構な威力がある 前N 前N BR 262 お手軽高威力。繋ぎは全て前ステで安定 前N 前N→CS 265 キャンセル1回で完走できるのが利点 横格闘始動 横1 横2→特格 143 オルバ放置。BR追撃で171 横1 前N BR 219 横1 前N→CS 229 ダメージ底上げ。CSなしで179 横2 BR→特格 166 オルバ放置。BR追撃で178 横2 前N BR 225 横始動の基本コンボ。 横2 前N→CS 233 ダメージ底上げ。CSなしで193 横2→特格→前N→CS 188 オバヒコン。CSなしで178 BD格闘始動 BD格 前N BR 232 BD格 前N→CS 240 ダメージ底上げ。CSなしで200 BD格N NN前 230 N格の繋ぎは最速右ステor右ステディレイ BD格N 前N 234 BD格N 横1→特格 169 オルバ放置。BR追撃で201 覚醒中限定 A覚/B覚 前 覚醒技 254 魅せコン。あえてやる意味はない BD格N NN前N 257 BD格N 前N BR 259 BD格N 前N→CS 265 ダメージ底上げ 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - 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